Jinsi Ukweli Halisi Unabadilika Njia Tunayopitia Maonyesho ya Hatua
Moja ya uzoefu wa kwanza wa Uropa huko Amsterdam, mnamo 2015.
Sadaka ya picha: Eliaboqueras (CC 4.0)

Wakati hadithi za opera zilipokuwa zikitunga kazi zao, haiwezekani waliwahi kutarajia wakati ambapo seti ngumu zilizotengenezwa na mkono wa mwanadamu zingebadilishwa na ukweli halisi. Lakini ndivyo tu Opera ya Kitaifa ya Wales inavyofanya msimu huu wa joto. Kampuni imeunda mbili msaidizi wa ukweli halisi kuruhusu wale ambao ni mpya kwa opera kuingia ndani ya utendaji.

Ufungaji wa pop-up wa "Magic Butterfly" una uzoefu wa muda mfupi kulingana na nyimbo kutoka kwa Madame Butterfly na Flute ya Uchawi. Mtazamaji anaweza kuelekeza na kupanga wahusika, akijitumbukiza katika muziki na mazingira.

{youtube}cBW8KVRhZEs{/youtube}

Huu ni ladha tu ya uwezo ambao VR inao kwa uzalishaji wa hatua, lakini pia ni ishara ya mambo yanayokuja. Siku hizi, ukumbi wa michezo ni mdogo juu ya seti zilizojengwa kuiga maeneo tofauti kwenye hatua, lakini zaidi juu ya uwakilishi. Mipaka inasukumwa kila wakati zaidi ya mipaka ya kimuundo ya bodi. Na kwa nidhamu ambayo inatafuta kila wakati nafasi mpya, ukweli halisi hutoa uwezo karibu na ukomo.

Ukumbi wa kweli

Tangu miaka ya 1990, ukumbi wa michezo umekuwa ukijaribu ukweli halisi, na kualika watazamaji kuchukua jukumu kubwa katika maonyesho ya kuzama, ya wavuti. Kishika nafasi cha Brenda Laurel mnamo 1993 alikuwa mmoja wa wa kwanza kutumia VR kupitia maonyesho yaliyowekwa juu ya kichwa. Picha za pande tatu, uhuishaji wa wahusika na sauti na sauti zilizounganishwa ziliruhusu washiriki wawili kuchunguza Rockies za Canada zilizoiga na hadithi ya hadithi ya hapa.


innerself subscribe mchoro


Tangu wakati huo, VR imekuwa ikitumika kwa njia zinazoendelea za ubunifu. Osmose ya Char Davies mnamo 1995 iliongeza mwingiliano kwenye usanikishaji, ikijaribu ufuatiliaji wa mwendo wa wakati halisi kulingana na kupumua na usawa, pamoja na sauti ya mwingiliano ya 3D.

Katika Sharir na Gromala's 1994 uzalishaji, densi ambaye aliingia kwenye mazingira halisi aliingiliana sio tu na wachezaji wengine waliopo kwenye mtandao, lakini pia na bandia ya dijiti anayeweza kuiga harakati na kucheza peke yake.

Wakati ukweli halisi unatumiwa kwa kuingiliana hufungua walimwengu wapya ili wachunguzwe. Uhusiano wa jadi kati ya nafasi-mwigizaji-mtazamaji unakuwa nafasi-mtazamaji uhusiano. Watazamaji hawako tena katika jukumu la kutazama. Kitendo cha kuigiza kinabadilishwa na kitendo halisi, na jinsi inavyocheza huundwa na watazamaji.

Zaidi ya ukweli

Mimi mwenyewe nimetumia Maisha ya pili ya Maisha - ulimwengu wa bure wa 3D ambapo mtu anaweza kujenga avatari, majengo na vitu - kuunda nafasi za utendaji kwa mafundisho na ukumbi wa michezo wa kitaalam.

Wakati nilikuwa nikifundisha mazingira katika Chuo Kikuu cha Roma La Sapienza, nilichukua jukwaa dhahiri hatua moja zaidi. Haikutumika tu kujenga seti na maonyesho, lakini kuunda hadhira ya wahusika wa wageni. Watu kutoka kote ulimwenguni wangeweza kuhudhuria na kushirikiana na utendaji kwa kutumia avatari zao.

Kwa kuongezea, wanafunzi wangu waliunda seti zao katika mazingira haya mapya ya ujifunzaji chini ya usimamizi wangu, wakishirikiana na avatar yangu kwa wakati halisi wakati wa mchakato wote.

Ukumbi huu wa msingi wa ukweli ulituruhusu kubuni mazingira na seti zisizo na kikomo. Watendaji wa avatar halisi wanaweza kuingiliana na mandhari na na wengine wakati wa utendaji kwa wakati halisi. Wangeweza kutumia nafasi hiyo kwa njia yoyote ile wangependa: kutembea, kukimbia au hata kuruka karibu nayo.

Baadaye tuliendeleza kazi hii na utendaji "@nts”, Maonyesho ya maonyesho ya pande nyingi yaliyoongozwa na Philip K. Dick Mchwa wa Umeme. Hii ilifanyika wakati huo huo katika ulimwengu unaofanana: ulimwengu wa kweli wa nafasi ya ukumbi wa michezo na uwanja wa Maisha ya Pili.

Kwa kipindi hiki, wahusika walicheza moja kwa moja kwenye seti ya Maisha ya Pili kwa hadhira ya mahuisho wakati, wakati huo huo, watendaji wa kweli walicheza moja kwa moja kwenye uwanja wa ukumbi wa michezo na hadhira halisi. Nafasi ya ukumbi wa michezo ilinaswa na kamera za video na ikadiriwa kwenye seti ya Maisha ya Pili wakati wakati huo huo seti hii ilikadiriwa kwenye seti halisi. Uunganisho huu uliunda kiunga kisicho kawaida cha anga na muda kati ya nafasi hizi mbili, watazamaji wao na wasanii.

Kadiri teknolojia inavyoendelea kukuza - haswa kama majukwaa mapya kama vile Sehemu za Facebook zinapatikana - uwezekano na uwezekano wa maonyesho ya ukumbi wa michezo utaendelea kukua tu. Ni suala la muda tu kabla ya kuanza kutumia vichwa vya kichwa vya VR kwa vitu kama kutazama sinema za Netflix, au video 360 kwenye media ya kijamii. Itamaanisha kuwa mtu yeyote aliye na kichwa cha kichwa cha VR angeweza kupata maonyesho ambayo inaweza kuwa hayafikiwi.

MazungumzoUlimwengu unapata mapinduzi ya "ukumbi wa michezo wa kibinafsi" ambapo michezo ya video, filamu, music na maonyesho ya jukwaani yanachanganyika pamoja. Kilichokuwa maonyesho ya ukumbi wa michezo kwa mamia ya miaka inabadilika. Haizingatiwi tu hapa na sasa, lakini hapa, sasa na kila mahali.

Kuhusu Mwandishi

Andrea Moneta, Mhadhiri Mwandamizi katika Ubunifu wa ukumbi wa michezo, Chuo Kikuu cha Nottingham Trent

Makala hii ilichapishwa awali Mazungumzo. Soma awali ya makala.

Vitabu kuhusiana:

at InnerSelf Market na Amazon