Je! Wahusika wa Video Wanaweza Kutufundisha Njia Bora Ya Kufanya Mazoezi

Sisi sote tunajua kuwa mazoezi hutufanya tuwe bora katika vitu, lakini wanasayansi bado wanajaribu kuelewa ni aina gani za mazoezi hufanya kazi bora. Takwimu kutoka michezo ya video mkondoni zinaweza kushikilia jibu.

Katika jozi ya masomo yaliyoripotiwa kwenye jarida Mada katika Sayansi ya Utambuzi, watafiti waliangalia data iliyotokana na maelfu ya mechi za mkondoni za michezo miwili ya video, mchezo wa mtu wa kwanza Halo: Lete na mchezo wa mkakati StarCraft 2. The Halo utafiti unaonyesha jinsi mifumo tofauti ya uchezaji ilisababisha viwango tofauti vya ukuzaji wa ustadi kwa wachezaji. The StarCraft Utafiti unaonyesha jinsi wachezaji wasomi wana mila ya kipekee na thabiti inayoonekana kuchangia mafanikio yao.

"Jambo kubwa juu ya data ya mchezo ni kwamba ni ya asili, kuna tani yake, na imepimwa vizuri," anasema Jeff Huang, profesa wa sayansi ya kompyuta katika Chuo Kikuu cha Brown na mwandishi mkuu wa utafiti. "Inatupa fursa ya kupima mifumo kwa muda mrefu juu ya watu wengi kwa njia ambayo huwezi kufanya maabara."

Halo: Lete ni mchezo wa vita vya uwongo wa sayansi ambao wachezaji wanapigana na bunduki, mabomu, na silaha zingine (sehemu ya safu maarufu ya Halo michezo). Njia moja maarufu ya kucheza inajulikana kama Timu ya Muuaji, ambapo wachezaji wa mkondoni huunda timu kwa mechi za dakika 10 hadi 15 ili kuona ni timu gani inaweza kufunga mauaji zaidi dhidi ya timu pinzani.

Ili kupanga mechi ambazo wachezaji wana viwango sawa vya ustadi, kiwango cha mchezo wa wachezaji wanaotumia kipimo kinachoitwa TrueSkill. Ukadiriaji wa TrueSkill unasasishwa kila wakati wachezaji wanacheza mechi nyingi na kiwango cha ustadi wao hubadilika, kwa hivyo walimpa Huang na wenzake nafasi ya kuona ni aina gani za tabia za kucheza zinazoathiri upatikanaji wa ustadi wa mchezaji.


innerself subscribe mchoro


Pumzika

Huang na wenzake waliangalia data iliyotengenezwa na miezi saba ya Halo mechi-kila mechi ya mkondoni iliyochezwa na watu milioni 3.2 ambao walianza kucheza wiki ambayo mchezo ulitolewa mnamo 2010.

Labda haishangazi, utafiti ulionyesha kwamba watu ambao walicheza mechi nyingi kwa wiki (zaidi ya 64) walikuwa na ongezeko kubwa la ustadi kwa muda. Lakini kucheza michezo mingi haikuwa njia bora zaidi ya kuboresha ustadi. Kuangalia data kwa njia nyingine-kwa maana ambayo vikundi vilionyesha uboreshaji zaidi kwa kila mechi badala ya muda-ilionyesha matokeo tofauti kabisa. Uchambuzi huo ulionyesha kuwa, zaidi ya mechi zao 200 za kwanza, wale ambao walicheza mechi nne hadi nane kwa wiki walipata ustadi zaidi kwa kila mechi, ikifuatiwa na wale waliocheza mechi nane hadi 16.

"Hii inaonyesha kuwa ikiwa unataka kuboresha vizuri zaidi, sio kucheza mechi nyingi kwa wiki," Huang anasema. "Kwa kweli unataka kuweka nafasi ya shughuli yako kidogo na usicheze sana."

Lakini mapumziko ya shughuli hayapaswi kuwa ya muda mrefu sana. Watafiti pia waliangalia haswa jinsi mapumziko katika uchezaji yanaathiri ustadi wa mchezaji. Mapumziko mafupi-siku moja au mbili-hayakuwa jambo kubwa, utafiti hupata. Wachezaji walipata ujuzi uliopotea nyuma ya mechi inayofuata waliyocheza. Lakini mapumziko marefu yalionyeshwa kuwa na athari za muda mrefu. Baada ya mapumziko ya siku 30, kwa mfano, wachezaji walichukua karibu mechi 10 ili kurudisha kiwango cha ustadi walichokuwa nacho kabla ya mapumziko.

Somo kutoka kwa utafiti huo, Huang anasema, inaonekana kuwa kuwa wastani ni jambo zuri kwa suala la ufanisi wa ujifunzaji, maadamu mapumziko katika mchezo sio mrefu sana.

Tabia za wachezaji waliofanikiwa sana

Utafiti wa pili ulilenga mchezo wa mkakati StarCraft 2. Kama michezo mingine ya mkakati, StarCraft inahitaji wachezaji kusimamia kikamilifu mamia ya vitengo vya mchezo kwa wakati mmoja. Wacheza lazima wajenge besi na miundombinu mingine, wasimamie uchumi, wafunze wanajeshi, na waelekeze katika vita. Kuangalia data kutoka mamia ya StarCraft mechi, utafiti ulilinganisha tabia za wachezaji wasomi na zile za ustadi mdogo.

Utafiti huo ulionyesha kuwa tofauti moja kubwa kati ya wachezaji wenye ujuzi zaidi na wenye ujuzi mdogo ni matumizi mazuri ya "hotkeys" - njia za mkato za kibodi ambazo zinawezesha amri kutolewa haraka kwa vikundi vya vitengo. Wachezaji wasio na ujuzi walitumia vifijo kidogo, wakichagua kuelekeza na kubonyeza amri kwa vitengo vya kibinafsi na panya. Lakini wachezaji wote wa wasomi walitumia sana hotkeys, wakizitumia kutoa hadi hatua 200 kwa dakika wakati wa mechi ya kawaida.

Lakini jambo muhimu sio ukweli tu kwamba wachezaji wasomi hutumia hotkeys zaidi, ni kwamba wanaunda tabia za kipekee na thabiti katika jinsi wanavyotumia. Tabia hizo zilikuwa za kipekee na thabiti, kwa kweli, kwamba watafiti waliweza kutambua wachezaji maalum walio na usahihi zaidi ya asilimia 90 kwa kuangalia tu mifumo yao ya moto. Inawezekana, watafiti wanasema, kwamba tabia hizo huwa karibu asili ya pili, kuwezesha wachezaji kuweka sawa na kutoa amri wakati shinikizo la mchezo linapopanda.

Utafiti huo pia ulionyesha kuwa wachezaji wasomi wanaonekana "kupasha moto" matumizi yao ya moto. Hata katika hatua za mwanzo kabisa za mechi, wakati kuna vitengo vichache kwenye uchezaji na vitu vichache vinatokea kwenye mchezo, wachezaji wasomi bado walitembea kwa kasi kupitia hotkey zao, mara nyingi wakitoa amri za dummy zisizo na maana kwa vitengo anuwai.

"Wanaingiza akili na miili yao katika mazoea ambayo watahitaji wanapokuwa kwenye utendaji wa juu baadaye kwenye mchezo," Huang anasema. "Wanajipasha moto."

Wanafunzi na watawala wa trafiki wa anga

Zaidi ya kujifunza tu juu ya kile kinachowafanya wachezaji kuwa wazuri, Huang anatumai kuwa kazi itatoa mwangaza zaidi juu ya njia ambazo watu wanaweza kuongeza utendaji wao katika vikoa vingine. Kwa mfano, labda kuwasha moto kama StarCraft wachezaji kufanya itakuwa muhimu kwa watu ambao wana kazi ambazo zinahitaji kulipa kipaumbele kwa vitu vingi tofauti mara moja.

"Wadhibiti trafiki wa anga wanakuja akilini," Huang anasema. "Labda mtu anapofika kwenye kiti kwanza, wanapaswa kuchukua muda mfupi na kuweka tena kile wanachofanya hadi waweze kupata joto na katika eneo hilo."

Matokeo ya Halo utafiti unarudia matokeo ya kazi zingine za sayansi ya utambuzi, Huang anasema, kwa kupendekeza kuwa shughuli za wastani na mapumziko mafupi zinaweza kuwa jambo zuri.

"Watu wameona hii kwa mambo mengine, kama kusoma," Huang anasema. “Ulemavu kwa ujumla huonwa kuwa wenye ufanisi mdogo kuliko kufanya masomo madogo madogo ya muhula wote. Nadhani tunaona kitu kama hicho hapa katika somo letu. ”

Wakichukuliwa pamoja, watafiti wanaandika, ujumbe kutoka kwa masomo haya unaonekana kuwa, "fanya mazoezi kila wakati, ukae joto."

Waandishi wa Huang wanatoka Chuo Kikuu cha Washington na Utafiti wa Microsoft.

chanzo: Chuo Kikuu cha Brown

Vitabu kuhusiana

at InnerSelf Market na Amazon