mambo na mambo 2 27
 Itachukua nini kwa metaverse kuishi kulingana na uwezo wake? (Shutterstock)

Huenda umesikia hivi majuzi jinsi metaverse italeta enzi mpya ya muunganisho wa kidijitali, uhalisia pepe (VR) na biashara ya mtandaoni. Kampuni za teknolojia zinaweka dau kubwa juu yake: Microsoft's mkubwa Upataji wa dola bilioni 68.7 wa mchezo unaoendelea wa Activision Blizzard ilionyesha nia ya kampuni ya kuimarisha nafasi yake katika nafasi ya mwingiliano ya burudani.

Kabla ya hili, kampuni mama ya Facebook ilijipatia jina jipya kama Meta - nguzo muhimu ya matamanio makuu ya mwanzilishi Mark Zuckerberg ya kufikiria upya jukwaa la media ya kijamii kama "kampuni ya metaverse, kujenga mustakabali wa uhusiano wa kijamii".

Lakini mashirika mengine yasiyo ya teknolojia yanapiga kelele kuingia kwenye ghorofa ya chini pia, kutoka Kampuni ya Nike inawasilisha chapa mpya za biashara ili kuuza Air Jordans pepe na Walmart wakijiandaa kutoa bidhaa pepe katika maduka ya mtandaoni kwa kutumia sarafu yake ya siri na ishara zisizoweza kuvu (NFTs).

Kama profesa wa uandishi wa habari ambaye amekuwa akitafiti mustakabali wa vyombo vya habari vya ndani, nakubali metaverse inafungua fursa za mabadiliko. Lakini pia ninaona changamoto za asili katika njia yake ya kupitishwa kwa kawaida. Kwa hivyo metaverse ni nini hasa na kwa nini inasisitizwa kama uvumbuzi wa kubadilisha mchezo?


innerself subscribe mchoro


Kuingia kwenye metaverse

Metaverse ni "mtandao jumuishi wa ulimwengu pepe wa 3D.” Ulimwengu huu unapatikana kupitia vifaa vya sauti vya uhalisia pepe - Watumiaji husogeza kwenye metaverse kwa kutumia miondoko ya macho yao, vidhibiti vya maoni au amri za sauti. Kifaa cha sauti humzamisha mtumiaji, kuchochea kile kinachojulikana kama uwepo, ambayo hutengenezwa kwa kutoa hisia za kimwili za kuwa hapo.

Ili kuona mabadiliko hayo yakitenda, tunaweza kuangalia michezo ya uhalisia pepe ya wachezaji wengi maarufu kama vile Chumba cha Rec or Ulimwengu wa Horizon, ambapo washiriki hutumia ishara kuingiliana na kuendesha mazingira yao.

Lakini matumizi mapana zaidi ya michezo ya kubahatisha ni ya kushangaza. Wanamuziki na lebo za burudani wanajaribu kuandaa matamasha katika metaverse. The sekta ya michezo inafuata nyayo, na franchise bora kama Manchester City kujenga viwanja vya mtandaoni ili mashabiki waweze kutazama michezo na, pengine, kununua bidhaa pepe.

Labda fursa za mbali zaidi za metaverse zitakuwa ndani kujifunza online na huduma za serikali.

Hii ndiyo dhana maarufu ya metaverse: ulimwengu unaotegemea Uhalisia Pepe usiotegemea ule wetu halisi ambapo watu wanaweza kujumuika na kujihusisha katika aina mbalimbali za utumiaji mtandaoni zinazoonekana bila kikomo, zote zinaungwa mkono na uchumi wake wa kidijitali.

Zaidi ya ukweli halisi

Lakini kuna changamoto za kushinda kabla ya metaverse kufikia kupitishwa kwa kimataifa. Na changamoto moja kuu ni sehemu ya "halisi" ya ulimwengu huu.

Ingawa VR inachukuliwa kuwa kiungo kikuu cha kichocheo cha metaverse, mlango wa metaverse sio (na haupaswi) kuwa na vifaa vya sauti vya Uhalisia Pepe. Kwa maana fulani, mtu yeyote aliye na kompyuta au simu mahiri anaweza kugusa hali mbaya, kama vile ulimwengu wa kidijitali wa Maisha ya Pili. Kutoa ufikiaji mpana ni ufunguo wa kufanya metaverse ifanye kazi kulingana na vita vya uhalisia vilivyoendelea ili kupata mvutano na watumiaji.

Soko la VR limeona ubunifu wa ajabu katika muda mfupi. Miaka michache iliyopita, watu wanaopenda Uhalisia Pepe wa nyumbani walilazimika kuchagua kati ya mifumo ya gharama kubwa inayotegemea kompyuta ambayo ilimfunga mtumiaji au vifaa vya sauti vya gharama ya chini lakini vichache sana vinavyotegemea simu mahiri.

Sasa tumeona kuwasili kwa vichwa vya sauti vya bei nafuu, vya ubora wa juu na vinavyobebeka kama vile Mstari wa Jitihada za Meta, ambayo imekuwa kiongozi wa soko haraka katika VR ya nyumbani. Michoro inavutia, maktaba ya maudhui ni thabiti zaidi kuliko hapo awali, na kifaa kinagharimu chini ya viweko vingi vya michezo ya video. Kwa hivyo kwa nini ni watu wachache sana wanaotumia VR?

Kwa upande mmoja, mauzo ya kimataifa ya vichwa vya sauti vya Uhalisia Pepe zimekua, huku 2021 ikiwa mwaka wa bango kwa watengenezaji wa vifaa vya sauti, ambao walikuwa na mauzo yao bora tangu msururu wa matoleo ya 2016 ya vifaa vya ubora wa juu vya Uhalisia Pepe. Lakini bado waliuza karibu vifaa milioni 11 ulimwenguni.

Kuwafanya watu watumie hata vifaa vyao kunaweza kuwa changamoto, kama inavyokadiriwa ni asilimia 28 pekee ya watu wanaomiliki vipokea sauti vya uhalisia pepe wanavitumia kila siku. Kama wengi wakosoaji wa teknolojia wamebainisha, mapinduzi ya kawaida ya VR ambayo yamekuwa aliahidi kwa miaka ina kwa kiasi kikubwa imeshindwa kutimia.

Harakati ya kweli, usumbufu wa mwili

Kuna mambo mengi, kutoka kukosa fursa za masoko kwa vikwazo vya utengenezaji, kuhusu kwa nini Uhalisia Pepe haijaendelea kwa kiasi kikubwa. Lakini inawezekana kwamba kutumia VR kwa asili hakuvutii idadi kubwa ya watu, haswa kwa matumizi ya mara kwa mara.

Licha ya maendeleo ya kuvutia katika teknolojia ya skrini, watengenezaji wa Uhalisia Pepe bado wanajaribu kushughulikia “ugonjwa wa mtandao” - hisia ya kichefuchefu sawa na ugonjwa wa mwendo - vifaa vyao huwashawishi watumiaji wengi.

Uchunguzi umegundua kwamba shingo usumbufu wa kimwili inaweza kuwasilisha kizuizi kingine, ambacho kinaweza kusalia kuwa suala mradi VR inahitaji matumizi ya vipokea sauti vya sauti vikubwa. Pia kuna utafiti wa kupendekeza hivyo wanawake hupata viwango vya juu zaidi vya usumbufu kwa sababu kifafa cha vifaa vya sauti kimeboreshwa kwa wanaume.

Na zaidi ya changamoto za kimwili za kutumia VR ni hali ya kujitenga: "Mara tu unapoweka vifaa vya sauti, umetengwa na ulimwengu unaokuzunguka,” anaandika Ramona Pringle, profesa wa teknolojia ya dijiti na mtafiti.

Hakika, wengine huvutiwa na Uhalisia Pepe ili kupata uzoefu wa kutoroka au kuingiliana na wengine kwa karibu. Lakini kukatika huku kwa ulimwengu wa kimwili, na hisia zisizofurahi za kujitenga na watu, kunaweza kuwa a kikwazo kikubwa katika kuwafanya watu wavae vifaa vya sauti kwa hiari kwa saa moja kwa wakati.

Upatanishi, ulimwengu wa kichawi kila mahali

Hali halisi iliyoimarishwa (AR). inaweza kushikilia ufunguo kwa metaverse kufikia uwezo wake halisi. Kwa Uhalisia Ulioboreshwa, watumiaji hutumia simu zao mahiri (au kifaa kingine) ili kuboresha kidijitali kile wanachokiona katika ulimwengu wa kimwili katika muda halisi, inayowaruhusu kugusa ulimwengu pepe huku bado wanahisi kuwa wako katika huu.

Mahojiano na mtafiti na mbunifu wa michezo ya video Kris Alexander kuhusu uwezekano wa ukweli uliodhabitiwa.

 

Mtazamo unaozingatia ukweli uliodhabitiwa haungekuwa ulimwengu mpya kabisa wa kidijitali — ungeingiliana na ulimwengu wetu halisi. Ni toleo hili la metaverse ambayo inaweza kweli kuwa na uwezo wa kubadilisha jinsi tunavyoishi, anasema mwanasayansi wa kompyuta na mwandishi wa teknolojia Louis Rosenberg:

"Ninaamini maono yaliyoonyeshwa na makampuni mengi ya Metaverse ya ulimwengu uliojaa avatars za katuni ni ya kupotosha. Ndio, walimwengu pepe wa kujumuika watakuwa maarufu sana, lakini haitakuwa njia ambayo vyombo vya habari vya ndani hubadilisha jamii. Metaverse ya kweli - ambayo inakuwa jukwaa kuu la maisha yetu - itakuwa ulimwengu ulioimarishwa. Ikiwa tutafanya hivyo kwa haki, itakuwa ya kichawi, na itakuwa kila mahali".Mazungumzo

Kuhusu Mwandishi

Adrian Ma, Profesa Msaidizi, Uandishi wa Habari, Chuo Kikuu cha Toronto Metropolitan

Makala hii imechapishwa tena kutoka Mazungumzo chini ya leseni ya Creative Commons. Soma awali ya makala.