Jinsi kucheza Michezo ya Video Kunaweza Kupunguza Upweke Wakati wa Gonjwa la Coronavirus Jamii za michezo ya kubahatisha mtandaoni zinaweza kutoa urafiki na msisimko wa kijamii. (Shutterstock)

Kama jamii kote ulimwenguni zinahimizwa kukaa ndani ya nyumba na kufanya hatua za kutoweka kimwili, hisia za kutengwa na upweke huenda zikaenea zaidi. Ili kupambana na athari zinazoweza kutokea kijamii na kisaikolojia za kutengana kwa mwili, watu wengi wanageukia michezo ya video.

Michezo ya video iliwahi kutambuliwa sana kama asili ya kupinga kijamii. Walakini, Shirika la Afya Ulimwenguni, ambayo imeonya juu ya hatari za uchezaji mwingi, iliyozinduliwa hivi karibuni #PlayApartTogether, kushirikiana na studio kuu za michezo ya kubahatisha kuhamasisha watu kukaa nyumbani.

Hata bila uwepo wa janga la ulimwengu, soko la mchezo wa video ni kubwa kwa ukubwa, inayozidi sana tasnia ya filamu na muziki. Watu hucheza michezo ya video kwa sababu nyingi, pamoja na kupumzika, kutoroka na (kwa kweli) kufurahisha, lakini pia hutoa nafasi kwa watu kukusanyika na kukaa kushikamana. Hii ni muhimu sana sasa, wakati watu wanaweza kuhisi kuzidi kutengwa, upweke na wasiwasi.

Kama wakufunzi na watafiti wa michezo ya video na muundo wa mchezo wa video, tuliwasiliana na wafanyikazi kadhaa wa tasnia ya mchezo na wasomi kutoa ufahamu juu ya michezo ya kubahatisha wakati wa kutengwa kwa mwili.


innerself subscribe mchoro


Uunganisho wa kamari na faida

Michezo ya video ina faida kadhaa za kijamii na kisaikolojia. Watu ambao hucheza michezo ya wachezaji wengi mtandaoni, kwa mfano, ripoti hali ya nguvu ya kitambulisho cha kijamii, viwango vya juu vya kujithamini na kupungua kwa hisia za upweke. Michezo hii mara nyingi huhimiza au inahitaji wachezaji kufanya kazi pamoja kufikia lengo, ambalo linaweza kukuza hisia ya jamii na urafiki.

Michezo mingi ya mkondoni ina mazungumzo ya ndani ya mchezo, ama kwa sauti au kupitia maandishi, na kwa hivyo nafasi za mkondoni zinaweza kuwa njia rahisi kuwasiliana na kuendelea kuwasiliana.

Mbali na kucheza na watu kutoka ulimwenguni kote, michezo ya video hutoa nafasi ambapo marafiki na familia wanaweza kukutana karibu. Michezo kama Nintendo iliyotolewa hivi karibuni Kuvuka kwa wanyama: Mpya Horizons, ruhusu wachezaji kukutana, kuchangamana na kukamilisha kazi za ndani ya mchezo pamoja kwenye kisiwa halisi. Michezo mingi huruhusu wachezaji kuunda seva za kibinafsi, ambapo watumiaji walioalikwa tu wanaruhusiwa kushiriki. Hii inaruhusu marafiki na familia kupanga mapema wakati wa kucheza na kukutana.

Trela ​​ya Kuvuka kwa Wanyama, mchezo maarufu wa Nintendo Badilisha.

{vembed Y = LMhOTPe3Aqk}

Kutoa usumbufu

Jukwaa maarufu la mchezo wa video wa PC, Steam, hivi karibuni aliona rekodi idadi ya watumiaji watumiaji katika huduma yake mwishoni mwa wiki ya Machi 21-22. Na wakati michezo inayochezwa zaidi kwenye Steam inabaki kuwa na ushindani mkubwa, michezo ya hatua za haraka, kuna aina nyingi za mchezo wa video kuendana na mtindo wowote wa kucheza.

Kusaidia wachezaji wakati huu mgumu, watengenezaji wengine wa mchezo wanatoa michezo yao bure au kwa punguzo kali. Katikati ya Machi, msanidi programu wa mchezo wa indie Bia ya moto ilitangaza kuwa mchezo wake, Kiti cha enzi cha nyuklia inaweza kununuliwa kwa asilimia 90 kutoka kwa bei ya kawaida. Ukiulizwa juu ya wakati wa punguzo, Mwanzilishi mwenza wa Vlambeer na mkurugenzi mkakati Rami Ismail alisema:

“… Tuliamua ni wakati wa kuufanya mchezo kuwa huru, lakini Steam haina chaguo la kufanya hivyo kwa urahisi. Michezo ni usumbufu mzuri, na kutoroka sana kutoka kwa ukweli, na katika ulimwengu wa sasa hicho ni kitu kinachohitajika sana. Hatukutaka pesa iwe kikwazo kwa watu kupata aina ya misaada, hata kama hiyo ni rahisi kama mchezo wetu wa indie. "

Kusaidia jamii

Jani Corcoran, mwanzilishi wa wavuti ya mchezo wa video wa indie itch.io, imechapishwa kwa Twitter kwamba michezo mingi ya wavuti inaweza kupakuliwa na kuchezwa bure.

Alipoulizwa kile alichogundua tangu kuanza kwa ugonjwa wa janga na mwili, Corcoran alisema kuwa shughuli za watumiaji ni "njia ya juu" na kwamba watu wanashiriki katika "kukaa nyumbani" mchezo wa video wenye mada foleni za maendeleo. Alitoa muhtasari wa majibu ya jamii kwa kusema:

"Watengenezaji wa mchezo ni watu, na watu wanatambua ni wakati muhimu kuchangia kwa njia yoyote ile. Watengenezaji wa mchezo wana vifaa vya kufanya hivyo kwa kushiriki kazi zao, ambayo ni kitu ambacho watu wanaweza kufanya wanapokaa nyumbani na kupata kupitia kompyuta zao. ”

Hatari na matokeo

Wakati michezo ya video inaweza kuwa muhimu kwa kupambana na kutengwa, kuna hatari kadhaa. Kama wasomi wa mawasiliano Kijivu cha Kishonna na Emma Vossen nimeona, nafasi za mkondoni zinaweza kuwa na sumu kali, haswa kwa wachezaji kutoka jamii zilizotengwa.

Wakati mwingi uliotumiwa mkondoni kwa hivyo una hatari ya kuongezeka kwa athari kwa sumu. Wakati unyanyasaji mkondoni ni suala kubwa kwa watu wazima, inaweza kuwa mbaya zaidi kwa wachezaji wachanga. Katika kubadilishana barua pepe, Rachel Kowert, mkurugenzi wa utafiti wa Chukua Hii (shirika la rasilimali ya afya ya akili na michezo ya video), anabainisha kuwa wazazi wa watoto wadogo haswa wanapaswa "kuchukua faida ya udhibiti anuwai wa wazazi unaohusiana na soga, kwa kuzima gumzo kabisa au kwa kuwaruhusu kuungana na kuzungumza na watu wanaowajua katika maisha yao ya nje ya mkondo."

Wasiwasi mwingine unaowezekana kwa wazazi unaweza kuongezeka kwa ununuzi wa mchezo, kama masanduku ya kupora, yaliyopakuliwa au microtransaction.

Kowert anapendekeza kuwezesha udhibiti wa wazazi kuhakikisha kuwa watoto hawanunui kwa bahati mbaya yaliyomo kwenye mchezo. Kwa watu wazima, kuongezeka kwa mafadhaiko pia kunaweza kusababisha kuongezeka kwa matumizi yanayohusiana na mchezo, pamoja ununuzi wa msukumo. Ili kudhibiti ununuzi, wachezaji wanapaswa kuzingatia kufuatilia matumizi au kuzima ununuzi wa ndani ya programu au ndani ya mchezo.

Mchezo kwenye

Licha ya wasiwasi huu, na kwa tahadhari zinazofaa, michezo ya video inabaki kuwa njia ya kufurahisha, inayofaa ya kudumisha uhusiano wa kijamii na kupambana na hisia za kuchoka na kutengwa.

Wakati jamii kubwa ya michezo ya kubahatisha inabaki ililenga sana wachezaji, Ismail kutoka Vlambeer alikuwa na ushauri kwa watengenezaji wa mchezo katika wakati huu mgumu:

"… Ikiwa unashindana na hisia kuwa haina maana kufanya kazi kwenye michezo ulimwenguni na maumivu haya yote na huzuni na woga, kumbuka kuwa hii ndio wakati kazi yetu inaweza kuwa muhimu zaidi."Mazungumzo

Kuhusu Mwandishi

Aaron Langille, Hisabati, Sayansi ya Kompyuta, Sayansi, Uhandisi, Usanifu, Chuo Kikuu cha Laurentian; Charles Daviau, Mhadhiri Mkuu Uchumi na Mahusiano ya Kazi, Chuo Kikuu cha Laurentian, na Jason Hawreliak, Profesa Mshirika, Mafunzo ya Mchezo. Mkurugenzi, Kituo cha Ubinadamu wa Dijiti., Chuo Kikuu cha Brock

Makala hii imechapishwa tena kutoka Mazungumzo chini ya leseni ya Creative Commons. Soma awali ya makala.

kuvunja

Vitabu kuhusiana:

Mtazamo wa Kutoogopa: Siri Zinazowezesha Kuishi Maisha Bila Mipaka

na Kocha Michael Unks

Kitabu hiki kinatoa maarifa na mikakati ya kushinda woga na kupata mafanikio, kwa kutumia uzoefu wa mwandishi kama kocha na mjasiriamali.

Bofya kwa maelezo zaidi au kuagiza

Zawadi za Kutokamilika: Acha Nani Unafikiri Unatarajiwa Kuwa na Kukumbatia Wewe Ni Nani

na Brené Brown

Kitabu hiki kinachunguza changamoto za kuishi kwa uhalisi na hatari, kikitoa maarifa na mikakati ya kushinda hofu na kujenga maisha yenye kuridhisha.

Bofya kwa maelezo zaidi au kuagiza

Usiogope: Sheria Mpya za Kufungua Ubunifu, Ujasiri, na Mafanikio

na Rebecca Minkoff

Kitabu hiki kinatoa maarifa na mikakati ya kushinda woga na kupata mafanikio katika biashara na maisha, kwa kutumia uzoefu wa mwandishi kama mbunifu wa mitindo na mjasiriamali.

Bofya kwa maelezo zaidi au kuagiza

Kuhisi Hofu. . . na Fanya hivyo

na Susan Jeffers

Kitabu hiki kinatoa ushauri wa vitendo na wenye kuwezesha kushinda woga na kujenga kujiamini, kwa kutumia kanuni mbalimbali za kisaikolojia na kiroho.

Bofya kwa maelezo zaidi au kuagiza

Zana ya Wasiwasi: Mikakati ya Kurekebisha Akili Yako vizuri na Kusonga nyuma ya Pointi Zako Zilizokwama.

na Alice Boyes

Kitabu hiki kinatoa mikakati ya kivitendo na yenye msingi wa ushahidi wa kushinda wasiwasi na woga, kwa kutumia mbinu mbalimbali za utambuzi na tabia.

Bofya kwa maelezo zaidi au kuagiza