Michezo ya Video Inaweza Kusaidia Watoto Wenye Ulemavu wa Ubongo
Tiba ya Kimwili ya watoto: Hi Tech Solutions kutoka Lee Afya.

Kupooza kwa ubongo (CP) ndio ulemavu wa kawaida wa utoto wa mwili, unaathiri zaidi ya Waaustralia 34,000, na zaidi ya Watu milioni 17 duniani kote.

Hali hiyo husababisha wakati kuna jeraha kwa ubongo unaokua ambao unaendelea kuathiri mwendo wa mtoto na mkao wake, lakini pia inaweza kujumuisha hisia (maono, kusikia, kugusa) na utambuzi (kufikiria). Kwa wastani, matukio ya CP yanamaanisha kuwa kesi mpya hufanyika kila kuzaliwa 500, au takriban mara moja kila masaa 18. Hakuna tiba ya CP na ni hali ya maisha yote.

Watoto wengi walio na CP wanahitaji tiba endelevu na mazoezi ili kudumisha au kuboresha utendaji wao. Programu za kawaida za tiba hulenga miguu, ikimaanisha mtoto anaweza kujitegemea, na mikono na mikono, kwa hivyo mtoto anaweza kujitegemea na shughuli za maisha ya kila siku, kama kuvaa, kulisha na kudanganya vitu.

Mazoezi haya ni muhimu kuboresha uratibu wa misuli na viungo, udhibiti na mwendo mwingi. Walakini, kuwashirikisha watoto na CP katika tiba ya maana kunaweza kuwa ngumu, licha ya sifa za mazoezi na faida za matibabu. Kama mazoezi mengi, yanaonekana kama kazi.

Nia yangu katika eneo hili, na mada ya masomo yangu ya udaktari, inahusiana na jinsi watoto walio na CP hutumia mikono yao. Watoto wengi walio na CP kawaida huwa na mkono unaotawala, ambao hutumia wakati wote kwa shughuli zote, na mkono ambao sio mkubwa. Mkono usiotawala ndio lengo la tiba nyingi, kwani kuboresha utendaji wa mkono huo unapaswa kusababisha uhuru zaidi kwa mtoto kwa jumla.


innerself subscribe mchoro


Ni pia kukubaliwa kwa ujumla kwamba watoto walio na CP hawajali sana dalili za kugusa. Hiyo ni, hawajali sana kugusa, ni ngumu kujua ni wapi mkono wao uko kwenye nafasi - inayoitwa upendeleo - na wana shida kudhibiti na kutambua vitu mikononi mwao kwa kugusa peke yao.

Nilijiuliza ikiwa inawezekana kuboresha hisia za mikono na kufanya kazi kupitia shughuli ambayo itahitaji mtoto aliye na CP kutumia kikamilifu na kuzingatia mawazo yao kwa mikono yao yote. Ili kufanya hivyo, nilihitaji shughuli inayohusika sana lakini inayoweza kupatikana. Kama michezo ya kubahatisha.

Michezo nzito

Siku hizi, wengi wetu tuna angalau koni moja ya uchezaji nyumbani, iwe Microsoft Xbox au Sony PlayStation. Walakini, labda tunacheza kwa kujifurahisha.

Lakini vipi ikiwa michezo ya kubahatisha inaweza kuwa na kusudi tofauti? Je! Ikiwa haikuwa juu ya alama za juu lakini zaidi juu ya ushiriki? Je! Ikiwa tungeweza kucheza ili kuboresha afya yetu na uwezo wa mwili?

Karibu katika ulimwengu wa "michezo kubwa”: Michezo ambayo kusudi kuu sio burudani safi. Kundi moja dogo ni michezo ya kubahatisha ya afya - pia inaitwa "michezo ya zamani" - ambayo hufanywa haswa kuboresha uwezo wa mwili na afya.

Kulingana na utafiti, michezo nzito imetumika na watoto walio na CP tangu mwishoni mwa miaka ya 1990 na wameonyeshwa kuongeza motisha.

Hakuna hata moja ya masomo haya yaliyoripotiwa hapo awali yaliyojaribu kweli kuboresha hisia za kugusa, ingawa. Badala yake walizingatia kazi ya gari. Kwa hivyo hiyo ikawa mwelekeo wa PhD yangu, kwa sababu kuna ushahidi kwamba kazi ya kutosha ya gari na hisia inahitajika kwa matokeo mazuri ya utendaji. Nilichagua kubuni na kujaribu mfumo wa michezo ya kubahatisha ili kuboresha hisia za mikono na kazi kwa watoto walio na CP.

Niliongoza timu iliyoendeleza kile tulichokiita Mfumo wa michezo ya kubahatisha "OrbIT". Hii ni desturi iliyoundwa, msingi wa nyumbani, mfumo wa michezo ya kubahatisha unaopatikana kwa watoto walio na kazi ndogo ya mkono.

Mfumo huja katika sehemu mbili: kompyuta ndogo ambayo inaendesha michezo yote ya kompyuta iliyoundwa, na mdhibiti wa spherical au orb ambayo inakuza upatikanaji, na ndivyo mtoto anavyoshirikiana na kila mchezo.

Moja ya michezo inahitaji mchezaji kuongoza squirrel juu ya mti usio na mwisho kukusanya acorn na sarafu wakati akiepuka matawi ya miti. Mwingine inahitaji mchezaji kuruka biplane yao ya 1922 kupitia mashambani wakati akiepuka ghalani, vinu vya upepo, silos na ndege zingine.

Mdhibiti ni rahisi kuendesha na hauhitaji udhibiti mzuri wa kidole. Ina sensorer mahiri zilizojengwa ndani yake ambazo hufuatilia msimamo wa mkono kwenye kifaa, na hutetemeka kwa kujibu shughuli anuwai za mchezo.

Ikiwa mtoto ataondoa mikono yake kutoka kwa sensorer nzuri wakati wa kucheza mchezo, mfumo unasimama, unaowahitaji kuweka tena mikono yao kwenye kidhibiti ikiwa wanataka kuendelea kucheza. Tumeona hii kuwa njia nzuri sana ya kuhakikisha kuwa mikono yote inashirikiana na mtawala, ambayo ni mahitaji ya matibabu.

{youtube}GoZkhziI8is{/youtube}

Tiba ya mchezo

We OrbIT iliyojaribiwa na idadi ya watoto walio na CP na familia zao kwa wiki sita huko Adelaide.

Mada ya kawaida ilikuwa kwamba OrbIT iliboresha mwingiliano wa kijamii kati ya ndugu, labda kwa sababu ilikuwa mfumo wa kwanza wa michezo ya kubahatisha ambao ulitoa uwanja sawa wa kucheza. Kwa sababu ya muundo, watoto walio na udhaifu wa mikono na bila wangeweza kucheza OrbIT, na watoto walio na CP hawakupaswa kuwa na wasiwasi juu ya utendaji duni unaosababishwa na kazi yao ndogo ya mkono.

Watoto wengi walipenda kuwa na OrbIT nyumbani na hawakutaka kuirudisha mwisho wa jaribio. Wazazi walifanya uchunguzi wa kutia moyo kufuatia uzoefu: mtoto mmoja aliongea zaidi wakati wa jaribio kwani angezungumza mkakati wa mchezo na dada yake ili kuboresha uchezaji wake. Mtoto mwingine alianza kuzungumza na wageni juu ya ulemavu na "CP yake" walipoona OrbIT kwenye meza ya chumba cha kulia kwani ilikuwa mahali pa kuzungumza. Mzazi mwingine alibaini kuwa mtoto wake alijifunza udhibiti mkubwa wa mikono kupitia kutumia kidhibiti.

Kutoka kwa mtazamo wa utafiti, utafiti wetu ulipewa nguvu kwa kugundua mabadiliko katika hisia za kugusa, ikimaanisha tunahitaji kufanya jaribio kubwa kabla ya hitimisho dhahiri. Walakini, utafiti wetu uligundua matokeo mazuri kufuatia uchambuzi. Kwa ujumla, mikono isiyo ya kutawala ya watoto ilifanya vizuri wakati wa majaribio ya ghiliba ya mwongozo na kazi ya mikono baada ya jaribio ikilinganishwa na kabla ya jaribio kuanza.

Michezo ya Kubahatisha inatumiwa kwa matumizi anuwai tofauti na kichwa ni mkali, haswa ikiwa ufikiaji unazingatiwa. Wakati unachanganywa na ukweli uliodhabitiwa, tunaona mifano ya kushangaza kuchukua (fikiria juu ya rufaa ya wingi wa Pokemon Go).

Kadri teknolojia inavyoboresha na vifaa mahiri vinakuwa kila mahali, vivyo hivyo michezo ya kubahatisha, lakini sio kwa sababu tu wachezaji wanataka kupata alama ya juu. Watu watakuwa wakicheza kwa afya zao, ustawi na maendeleo ya kibinafsi.Mazungumzo

Kuhusu Mwandishi

David Hobbs, Mhadhiri na mgombea wa PhD katika Uhandisi wa Ukarabati, Chuo Kikuu cha Flinders

Makala hii ilichapishwa awali Mazungumzo. Soma awali ya makala.

Vitabu kuhusiana

at InnerSelf Market na Amazon