Sokwe Wawashawishi Wanadamu Katika Michezo Ya Mkakati

Katika mashindano yanayotokana na nadharia ya mchezo, sokwe wawili huwashinda wanadamu katika michezo inayojaribu kumbukumbu na fikira za kimkakati.

Utafiti mpya, uliofanywa na sokwe katika Taasisi ya Utafiti wa Primate Primate University, ulihusisha mchezo rahisi wa kujificha na watafiti ambao watafiti huuita Mchezo wa Ukaguzi.

Katika mchezo huo, wachezaji wawili (suruali ya sokwe au jozi ya wanadamu) wamewekwa nyuma nyuma, kila mmoja akiangalia skrini ya kompyuta. Kuanza mchezo, kila mchezaji anasukuma mduara kwenye mfuatiliaji na kisha huchagua moja ya masanduku mawili ya bluu upande wa kushoto au kulia wa skrini. Baada ya wachezaji wote kuchagua kushoto au kulia, kompyuta inaonyesha kila mchezaji chaguo la mpinzani wake. Hii inaendelea kupitia 200 mara kwa kila mchezo.

Lengo la wachezaji katika jukumu la "kujificha" - "wasiofaa" - ni kuchagua kinyume cha uteuzi wa mpinzani wao. Wachezaji katika jukumu la "kutafuta" - "wahusika" - kushinda ikiwa watafanya uchaguzi sawa na mpinzani wao. Wachezaji wanaoshinda wanapokea tuzo: chunk ya apple kwa sokwe au sarafu ndogo kwa wanadamu.

Ikiwa wachezaji watashinda mara kwa mara, lazima watabiri kwa usahihi kile mpinzani wao atafanya baadaye, wakitarajia mkakati wao.


innerself subscribe mchoro


Mikakati ya Kushindana

Mwandishi mwenza wa masomo Peter Bossaerts, mshiriki anayetembelea katika fedha, anasema mchezo huo, ingawa ni rahisi, unaiga hali ambayo ni ya kawaida katika maisha ya kila siku ya sokwe na wanadamu.

Kwa mfano, mfanyakazi ambaye anataka kufanya kazi tu wakati mwajiri wake anatazama na anapendelea kucheza michezo ya video wakati haonekani. Ili kuficha zaidi utazamaji wake wa siri wa mchezo wa video, mwajiriwa lazima ajifunze mifumo ya tabia ya mwajiri-wakati wanaweza au wasiwe karibu kumchunguza mfanyakazi. Waajiri ambao wanashuku wafanyikazi wao hawana faida yoyote, hata hivyo, wanahitaji kutabirika, wakijitokeza kwa nasibu kuona wafanyikazi wanafanya nini kwa wakati wa kampuni.

Mchezo wa Ukaguzi sio mifano tu ya hali kama hizi, pia hutoa njia za kupima chaguo za kitabia. "Jambo zuri juu ya nadharia ya mchezo iliyotumiwa katika somo hili ni kwamba hukuruhusu kuchemsha hali hizi zote kwa kiini chao cha kimkakati," anasema mwanafunzi aliyehitimu na mwandishi mwenza Rahul Bhui.

Usawa wa Nash

Walakini kwa ustadi unacheza Mchezo wa Ukaguzi, ikiwa mpinzani wako pia anacheza kimkakati, kuna kikomo cha ni mara ngapi unaweza kushinda. Kikomo hicho, wananadharia wengi wa mchezo wanakubali, ni bora kuelezewa na usawa wa Nash, aliyepewa jina la mtaalam wa hesabu John Forbes Nash Jr., mshindi wa Tuzo ya Kumbukumbu ya Nobel ya Sayansi ya Uchumi ya 1994, ambaye maisha na kazi yake ilitoa msukumo wa Tuzo ya Chuo-kushinda 2001 filamu Mind Beautiful.

Katika sehemu ya kwanza ya utafiti, waandishi wa maandishi Chris Martin na Tetsuro Matsuzawa walilinganisha mchezo wa mchezo wa sokwe sita wa kawaida (sufuria troglodytes) na wanafunzi 16 wa Kijapani, wanaokabiliwa kila wakati dhidi ya spishi zao. Wanadamu waliishi kama ilivyotarajiwa kulingana na majaribio ya hapo awali; Hiyo ni, walicheza vizuri vizuri, polepole wakijifunza kutabiri uchaguzi wa wapinzani, lakini hawakucheza vyema. Waliishia mbali kidogo na usawa wa Nash.

Utendaji wa sokwe ulivutia zaidi: walijifunza mchezo haraka na karibu walipata utabiri wa nadharia ya Nash kwa mchezo mzuri. Waliendelea kufanya hivyo hata kama watafiti walileta mabadiliko kwenye mchezo, kwanza kwa kuwa na wachezaji wanaobadilisha majukumu - wachezeshaji (watafutaji) kuwa wasiofanana (wafichaji), na kinyume chake - na kisha kwa kurekebisha faida kama vile wachezeshaji walipokea tuzo kubwa wakati wa kulinganisha upande mmoja wa skrini (kushoto au kulia) badala ya nyingine. Marekebisho haya ya mwisho hubadilisha usawa wa Nash kwa mchezo, na sokwe walibadilika sawa na hayo.

Thawabu Kubwa

Katika awamu ya pili ya jaribio huko Bossou, Guinea, wanaume wazima 12 waliulizwa wakabiliane kwa jozi. Badala ya kugusa dots kwenye skrini ya kompyuta kushoto au kulia, wanaume huko Bossou kila mmoja alikuwa na kofia ya chupa ambayo waliweka juu au juu chini.

Kama ilivyo katika majaribio ya Kyoto, mchezaji mmoja katika kila jozi alikuwa mismatcher (mficha) na mwingine alikuwa mchuuzi (mtafuta). Walakini, dau lilikuwa kubwa zaidi huko Bossou, sawa na mapato ya siku moja kamili kwa mshindi, tofauti na tuzo kwa wanafunzi wa Japani, ambao walipokea sarafu chache za yen. Bado, wachezaji huko Bossou hawakulingana na utendaji wa sokwe, wakitua mbali sana na usawa wa Nash kama wanafunzi wa Kijapani walivyofanya.

Kwa nini Chimps ni bora katika Mkakati?

Sokwe Wawashawishi Wanadamu Katika Michezo Ya MkakatiKatika utafiti huo, uliochapishwa katika jarida hilo Ripoti ya kisayansi, watafiti wanapendekeza maelezo kadhaa rahisi ambayo yanaweza kuelezea uwezo wa sokwe kuwashinda wanadamu.

Kwanza, sokwe hawa walikuwa na mafunzo ya kina zaidi katika aina hii ya kazi na uzoefu zaidi na vifaa vinavyotumika katika Taasisi ya Utafiti kuliko masomo ya wanadamu. Pili, sokwe huko Kyoto walikuwa na uhusiano wao kwa wao — walicheza kwa jozi ya mama na mtoto — na kwa hivyo wanaweza kuwa na maarifa ya karibu, yanayotokana na kufahamiana kwa muda mrefu, juu ya mlolongo wa chaguo ambazo wapinzani wao wangefanya.

Wala ufafanuzi hauonekani uwezekano, watafiti wanasema. Ingawa wanafunzi wa Japani huenda hawakuwa na uzoefu na aina ya skrini za kugusa zilizoajiriwa katika kituo cha Kyoto, hakika walikuwa wamekutana na michezo ya video na skrini za kugusa kabla ya jaribio.

Wakati huo huo, wachezaji huko Bossou walijuana vizuri kabla ya majaribio na walikuwa na faida zaidi ya kuonana wakati wanacheza, lakini hawakufanya bora kuliko wanafunzi wa Kijapani.

Ushindani dhidi ya Ushirikiano

Utendaji bora wa sokwe unaweza kuwa kwa sababu ya kumbukumbu bora ya muda mfupi, nguvu fulani katika sokwe. Hii imeonyeshwa katika majaribio mengine yaliyofanywa katika kituo cha Kyoto. Katika mchezo mmoja, mlolongo wa nambari umeangaza kwa kifupi kwenye skrini ya kugusa kompyuta, na kisha nambari hurudi haraka kwenye viwanja vyeupe. Wacheza lazima wagonge mraba kwa mfuatano unaolingana na nambari walizoonyeshwa mwanzoni. Sokwe ni mahiri katika kazi hii, lakini wanadamu wanaiona kuwa ngumu zaidi.

Lakini kabla ya kujiunga na chama maalum cha huruma juu ya akili zetu duni, hakikisha kuwa watafiti hutoa maelezo mengine juu ya ubora wa sokwe katika Mchezo wa Ukaguzi.

Kuna maelezo mawili yanayowezekana ambayo watafiti kwa sasa wanapata ukweli. Ya kwanza inahusiana na majukumu ya ushindani na ushirikiano katika sokwe dhidi ya jamii za wanadamu; ya pili na mageuzi tofauti ya akili za wanadamu na sokwe tangu njia zetu za mageuzi ziligawanyika kati ya miaka milioni 4 na 5 iliyopita.

Karne ya nusu iliyopita imeona tofauti kubwa ya maoni juu ya jinsi wanadamu wanavyoshirikiana au kushindana "kawaida", na ingawa mjadala huu haujamalizika, ni wazi kwamba popote wanadamu wanapokaa kwenye kiwango cha ushirika / ushindani, sokwe wa kawaida huwa kushindana zaidi kati yetu kuliko sisi.

Wanaunda na kuendelea kusasisha hadhi kali na safu ya uongozi. (Aina nyingine ya sokwe, Pan panus, au bonobo, inashirikiana sana kuliko sufuria troglodytes, lakini ile ya zamani haijasomwa sana kama hii ya mwisho.) Wanadamu, kwa upande wake, ni wazuri sana na wenye ushirikiano.

Tofauti hii inaonekana katika chimp na maendeleo ya kijamii ya binadamu, Camerer anasema. "Wakati sokwe wadogo wananoa ustadi wao wa ushindani kwa mazoezi ya kila wakati, wakicheza kujificha na kutafuta mieleka, wenzao wa kibinadamu hubadilika wakiwa wadogo kutoka ushindani kwenda ushirikiano wakitumia ustadi wetu maalum wa lugha."

Lugha: Sababu muhimu?

Lugha labda ni jambo muhimu hapa. Katika majaribio ya Mchezo wa Ukaguzi, wanadamu hawakuruhusiwa kuzungumza wao kwa wao, licha ya lugha kuwa "ufunguo wa mwingiliano wa kimkakati wa kibinadamu," Martin anasema.

Lugha pia inahusishwa katika "nadharia ya utambuzi ya biashara," maelezo ya pili ya utendaji bora wa sokwe katika Mchezo wa Ukaguzi. Kulingana na nadharia hii, iliyotengenezwa na Matsuzawa, ukuaji wa ubongo na utaalam ambao ulisababisha uwezo wa utambuzi wa kibinadamu kama vile lugha na uainishaji pia ulitusababisha kushughulikia hali zingine rahisi za ushindani-kama mchezo wa ukaguzi - kwa ufasaha zaidi na chini ya moja kwa moja kuliko binamu zetu wa sokwe .

Maelezo haya yanabaki kuwa ya kukisia tu, lakini mwishowe, Bhui anatabiri, teknolojia mpya zitafanya iwezekane "kuweka ramani ya mizunguko ya ubongo ambayo wanadamu na sokwe wanategemea ili tuweze kugundua ikiwa chaguzi za kimkakati za wanadamu zitapita njia ndefu au kuenezwa katika sehemu tofauti za ubongo ikilinganishwa na sokwe. ”

Wizara ya Elimu, Utamaduni, Michezo, Sayansi na Teknolojia nchini Japani, Gordon na Betty Moore Foundation, Sayansi ya Jamii na Baraza la Utafiti wa Binadamu la Canada, na Idara ya Binadamu na Sayansi ya Jamii ya Caltech ilifadhili utafiti huo.

chanzo: Kaliti

{youtube}FSf4gbongKc{/youtube}


Ilipendekeza Kitabu

Digrii za Ukosefu wa Usawa: Jinsi Siasa za Elimu ya Juu zilivyoharibu Ndoto ya Amerika
na Suzanne Mettler.

Digrii za Ukosefu wa Usawa na Suzanne MettlerMfumo wa elimu ya juu wa Amerika unashindwa wanafunzi wake. Katika kipindi cha kizazi, tumetoka kuwa jamii iliyoelimika zaidi ulimwenguni hadi ile iliyozidi mataifa mengine kumi na moja katika viwango vya kuhitimu vyuo vikuu. Elimu ya juu inabadilika kuwa mfumo wa tabaka na viwango tofauti na visivyo sawa ambavyo huchukua wanafunzi kutoka asili tofauti za kijamii na kiuchumi na kuwaacha hawana usawa kuliko wakati walijiandikisha kwanza.

Bonyeza hapa kwa maelezo zaidi na / au ili kitabu hiki juu ya Amazon.